ФЭНДОМ


Общество Следопытов
Pathfinder Society symbol
(Организация)
Тип Академический
Лидер Децемвират - десять мистических личностей
Мировозрение Нейтральное
Главное управление Абсалом. Разбросанные по миру Ложи Следопытов
Цели Исследование, летопись приключений/экзотических мест, публикация руководств и рассказов в Хрониках Следопытов
Масштаб действия Глобальный
Состав Мало связанные между собой следопыты подчиняющиеся Капитанам-Кураторам
Члены организации Исследователи и авантюристы

Общество Следопытов - это всемирная организация, основанная в Абсаломе, крупнейшем городе мира. Общество в основном состоит из Следопытов, искателей приключений, которые путешествуют по Голариону, как правило, незаметно, и исследуют, добывают и иным образом изучают мир, скрытый от обывателей. Они отправляют отчеты о своих приключениях обратно своему капитану-куратору, который также назначает им новые миссии и предлагает новые места для изучения. Самые интересные и освещающие отчеты собраны в Хрониках Следопытов, продолжающейся серии книг, которые собирают историю и тайну Голариона для Общества.

История Править

Общество Следопытов было основано в Абсаломе в 4307 г. по Летоисчислению Абсалома, группой авантюристов как средство обмена историями и ресурсами. Первым местом встречи был бар «Раненый Висп» в Абсаломе. Места встречи часто менялись в течение следующего десятилетия. Невероятные истории, которыми делились участники на этих ранних встречах, стали популярными формами развлечения и среди публики.

В 4317 г. ЛА, мудрец, чье имя было потеряно в истории, предложил публиковать лучшие из историй Общества в книжной форме. Первое издание «Хроники Следопытов» стало безумно успешным, и началась традиция Общества публиковать лучшие из его подвига. Почти четыре столетия спустя члены Общества Следопытов стремились побывать в приключениях, достойные публикации в «Хрониках».

В 4320 г. ЛА Великая Ложа, основанная в Абсаломе, использует усадьбу, подаренную Обществу, как домашнюю базу.

Руководство Править

Ежедневное управление обществом Следопытов осуществляется капитанами-кураторами. Это, как правило, более старые или опытные следопыты, или давние союзники организации, которые обосновались и заявили о себе в Ложе Следопытов. Они направляют Следопытов в новые и интересные локации и получают регулярные отчеты, которые в конечном итоге станут частью Хроники.

Они получают инструкции от Децемвирата, секретного органа из десяти человек в масках, которые передают сообщения капитанам тонкими и безмолвными путями. Мало что известно о Децемвирате, даже о их конечной цели сбора бесконечных данных, получаемых Обществом.

Подготовка Править

Общество Следопытов готово принять представителей всех слоев общества, вероисповедания и морали. Любой, кто преуспевает в начальном тесте, может принять присягу и стать посвященным. За подготовкой следят три декана, Мастер Мечей, Мастер Заклинаний и Мастер Свитков. Окончательный тест «Подтверждение» проводится через три года в качестве посвященного (хотя амбициозные или талантливые посвященные могут убедить деканов позволить им пройти тест раньше). Тест - это первая миссия посвященного. Те, кто проходят, становятся Следопытами. Провалившие же исключаются из Общества, хотя могут оставаться в хороших отношениях с Следопытами.

Полевая Комиссия Править

Тем немногим, не состоящим в Обществе, которым удастся существенно изменить ход истории, может быть предложен статус «Следопыт» Децемвиратом в виде «полевой комиссии».

Чаще всего любой, кто делает открытие и решает сообщить об этом Обществу, тем может быть предоставлен шанс присоединиться в качестве посвященного, и чтобы начальное открытие было засчитано в его окончательном Подтверждении. В зависимости от человека предполагаемый Следопыт может предложить информацию в Великой Ложе для дальнейшего обучения или предложить выполнить оставшиеся задания, необходимые для Подтверждения.

Члены Общества Править

Wayfinder

Путеискатель Следопыта

Члены Общества являются слабо связанными авантюристами, которые не обязаны взаимодействовать друг с другом. Тем не менее, им запрещен прямой конфликт друг с другом, но это не мешает более беспринципным из ведущих соперничающих сторон вводить своих конкурентов в опасные ситуации и заводить в тупик. Большинство Следопытов используют путеискатель, который является своего рода магическим компасом, и учил распознавать знаки, указывающие на ложу. Помимо этого, они в значительной степени свободны быть и делать то, что им нравится. Это делает возможным очень разнообразные партии, с челиакским дьявольским подчинителем и плутом Гарунди, легко обнаруживающим себя в одной и той же ложе на крайнем севере Авистана.

Избранные фамильяры Править

У следопытов нет общепризнанных фамильяров - членство и задачи организации слишком разнообразны, но они стремятся избегать злых посторонних, которые могут способствовать внутренним раздорам.

Экспедиции Править

Общество Следопытов собирает знания и артефакты со всего Голариона. Характер их экспедиций основан на личностях задействованных Следопытов и условиях, в которых они должны работать. Таким образом, ни одна из двух экспедиций не будет одинаковой.